Działy
Dodatki

Wojownik na służbie

„Spotkałem go w bardzo nietypowych okolicznościach. Przydrożna karczma jakich wiele. Nasza drużyna była w rozsypce. Dostaliśmy naprawdę tęgiego łupnia. Magowi odwaliło podczas mentalnej walki z demonem, paladyn złamał rękę, a nasz łucznik miał zatarte oczy. A ja… nieważne. Wygraliśmy i to się liczy. Nagroda była sowita, więc mieliśmy za co ucztować. Oczywiście, jak to w karczmach bywa, rozpętała się burda. Ktoś kogoś popchnął... wiecie jak to jest. Wszyscy nagle zaczynają się okładać pięściami. Wtedy go zobaczyłem.

Nietrudno było go dostrzec, bo górował nad przeciwnikami, odrzucając mocnym uderzeniem co i rusz jakiegoś awanturnika na drugi koniec sali. Zostaliśmy tylko my i on po całej tej bitce. W takiej właśnie chwili zazwyczaj wpada miejska milicja i oczywiście wpadła. Już myśleliśmy, że będą chcieli zakuć siłacza w łańcuchy, ale wtedy wszedł karczmarz. Uspokoił strażników, że barbarzyńca pracuje dla niego. No tak, karczma musi mieć swojego wikidajłę… lecz...

Barbarzyńca, speszony, zaczął sprzątać. Był chłopcem na posyłki! A przecież walczył jak heros! Ktoś taki przydałby się nam w drużynie”.


Wojownik na służbie to postać niezależna, którą można dowolnie wykorzystać w każdym systemie, głównie fantasy. Nawet bohaterowie czy waleczni barbarzyńcy między łupieniem jednej a drugiej świątyni złych bogów muszą za coś jeść. W czasach pokoju ten akurat osobnik pracuje jako wynieś, przynieś, pozamiataj w karczmie, do której trafią gracze. To dla nich doskonała pomoc od MG. Statystyki wojownika zapewne będą bardzo wysokie i przydatne drużynie, zwłaszcza jeśli ma ona pecha w rzutach. Warto przedstawić tego wojownika, jako niezwykle sprawnego, silnego i zwinnego, tak, aby gracze sami zapragnęli go w swojej drużynie. Dodatkowym utrudnieniem może być na przykład założenie, że wojownik obiecał dłużej pracować w karczmie lub jest to dla niego kwestia honoru. Oczywiście karczmarz da się ubłagać za odpowiednią zapłatą. Wojownik, jako pełnoprawny członek drużyny, będzie miał szansę współdecydować przy podejmowaniu decyzji, a więc to doskonała marionetka w rękach Mistrza Gry.
KOMENTARZE (0) Zaloguj się aby dodać komentarz. Nie masz konta? Zarejestruj się!
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy.
  • Ostatnie dyskusje na forum
  • Więcej

Bestiariusza przegląda 4 użytkowników: 1 zalogowany, 0 ukrytych i 3 gości
Zalogowani: Google [Bot]

Copyright © 2001-2010 Bestiariusz.pl. Wszelkie prawa do treści, grafiki oraz zdjęć dostępnych na stronie są zastrzeżone na rzecz Bestiariusz.pl lub odpowiednio na rzecz podmiotów, których materiały są udostępnianie na podstawie współpracy z Bestiariusz.pl.

Teraz jest 22 maja 2012, 14:38 — Strefa czasowa: UTC + 1
Engine: NERV 4.0 BETA
Warunki użytkowaniaPolityka prywatnościUsuń ciasteczka